NVIDIAs Tool zur Programmierung des Omniversums
Mit weniger Medienaufmerksamkeit als Mark Zuckerbergs Ankündigung von Meta und der Schaffung des mit Facebook verknüpften Metaverse arbeitet NVIDIA schon seit einiger Zeit an seiner eigenen Version einer auf Augmented Reality basierenden virtuellen Welt namens Omniverse.
NVIDIAs Metaversum
Zusammen mit mehr als 500 anderen Unternehmen arbeitet NVIDIA seit einiger Zeit an einem Entwicklungskit, das Programmierern eine Entwicklungsumgebung zur Verfügung stellt, mit der sie Anwendungen für das erstellen können, was sie als die Zukunft sozialer Beziehungen im technologischen und virtuellen Bereich ansehen. Dies ist NVIDIA Omniverse, das die Erstellung von 3D-Avataren, synthetischen Ausdrücken und virtuellen Nachbildungen der physischen Welt ermöglicht.
Es ist eine Plattform, die aus 5 Hauptkomponenten für die Entwicklung des Omniverse-Ökosystems besteht:
- Nucleus: Dies ist eine kollaborative Datenbank und Engine, die den Austausch einer Vielzahl von Anwendungen, Renderings und Microservices für die Darstellung von virtuellen Welten ermöglicht.
- Connect: Diese Plugins ermöglichen die Aktivierung von Client-Anwendungen, die sich mit Nucleus verbinden, um die generierten Welten zu veröffentlichen und zu abonnieren.
- Kit: Das Modul für Entwickler, um ihre eigenen Erweiterungen, Anwendungen, Dienste und Plugins für ihr Ökosystem zu erstellen.
- Simulation: Eine skalierbare, physikalisch ungefähre Simulation der Welt, in der Entwickler ihre Kreationen testen können.
- RTX Renderer: ein fortschrittlicher skalierbarer Multi-GPU-Renderer, der durch die RTX-Technologie beschleunigt wird.
Dieses Entwicklungskit eröffnet der Welt ein konkreteres Metaversum in enger Zusammenarbeit mit Unternehmen, das, wie Meta, erst noch in der realen Welt Einzug halten muss.
Mit einem Hochschulabschluss in Geschichte und später in Dokumentationswesen verfüge ich über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung im Testen und Schreiben von Apps: Rezensionen, Anleitungen, Artikel, Nachrichten, Tricks ... es waren zahllose, vor...
Julia Ulm